放鬆和易玩,但具有挑戰性的戰略益智遊戲。
遊戲規則
- 遊戲由各個不同的回合組成。每當一隨機抽取的骨牌從遊戲區域頂部落下,回合正式開始。
- 當骨牌掉落時,除非碰到牆壁或其他骨牌,否則其可以快速下墜、向左或向右移動、並任意旋轉。
- 當骨牌掉到最低空閒位置時,它將停下來。如空間允許的話,任何水平降於空閒位置的骨牌可以翻倒,並進一步下墜。
- 靜止的骨牌可與部分或全部周圍的骨牌一同殲滅。
- 當兩個或更多具有相同價值、但並不相同的半骨牌水平或垂直排列,或三個或更多的半骨牌形成對角線時,殲滅將發生。
- 殲滅的骨牌將會消失。其他骨牌可墜下填補空閒位置,並可導致連串骨牌殲滅的雪崩效應。
- 當遊戲區域中的所有骨牌停止移動時,回合終告結束。回合總分為所有殲滅骨牌的數量。
分數
- 最高得分是一場比賽中所有回合中最高的分數。
- 力量得分是在一場比賽中獲得所有的力量點的總數。在每回合中,力量點獎勵為(回合分數–1)²。例如:匹配2個半骨牌獲1個力量點、匹配3個獲4個力量點,如此類推。
- 速度得分是每分鐘所得的力量得分。
目的
- 嘗試在單回合內建立盡長串的匹配,以獲得最佳的最高得分。
- 於每回合匹配盡多的半骨牌,以實現最佳的力量得分。
- 盡可能快地過關斬將,以獲得快速得分。
骨牌集
- 經典裝:28個骨牌,每半骨牌上標有0—6個點。
- 擴展裝:55個骨牌,每半骨牌上標有0—9個點。
遊戲類型
- 衝刺玩法是一個簡短的遊戲。你只需一個骨牌集(經典或擴展裝均可)。當所有骨牌均被用盡,遊戲即結束。
- 馬拉松玩法讓你使用無限的骨牌。每當前一骨牌集用盡時,一個新的集合即被啟用。當遊戲區域頂部沒有空間容納下一骨牌時,遊戲即結束。